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Temporada Regular 2K26

Mayo 2026

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Los mejores 8 equipos aseguran su pase directo.

En la zona de eliminación

Reglamento Oficial

LIGA BSN2K26 – BLOODLINE PR

VERSIÓN 1.0 - ACTUALIZADO
1. Formato del Torneo
La liga contará con 12 equipos divididos en 2 grupos de 6 equipos.
GRUPO A
  • Leones
  • Piratas
  • Atléticos
  • Osos
  • Cariduros
  • Capitanes
GRUPO B
  • Cangrejeros
  • Criollos
  • Gigantes
  • Vaqueros
  • Maratonistas
  • Indios
2. Temporada Regular
Cada equipo jugará un total de 22 juegos:
  • 2 juegos contra cada rival de su propio grupo (10 juegos intragrupo).
  • 2 juegos contra cada equipo del otro grupo (12 juegos intergrupo).
3. Jornadas y Horarios
  • Horario oficial: 8:00 PM a 11:00 PM.
  • No se permiten juegos simultáneos.
  • Todo juego debe estar coordinado y confirmado por ambos capitanes.
  • Los capitanes deben enviar su disponibilidad mínimo 24 horas antes.

🚨 REGLA IMPORTANTE – REPOSICIÓN DE JUEGOS 🚨

Todo juego que NO se juegue en la semana correspondiente, por razones previamente explicadas y aprobadas en el chat de líderes, tendrá como fecha límite el próximo lunes a las 6:00 PM hora del este para coordinar y confirmar su reposición.

📌 IMPORTANTE:
  • No se permitirá que un juego pendiente pase de otra semana.
  • Ambos capitanes deberán confirmar disponibilidad, fecha y hora dentro del tiempo establecido.
  • Si un capitán confirma y el otro NO responde o no muestra disponibilidad antes del límite, el equipo que no respondió recibirá derrota automática.
  • Si ninguno de los dos equipos coordina, confirma o muestra intención real de jugar el partido antes del límite, ambos equipos recibirán derrota automática.
  • Decir “puedo después” o reaccionar mensajes NO cuenta como confirmación oficial. Tiene que existir acuerdo claro de fecha y hora en el chat.

La meta es mantener el calendario al día y evitar atrasos en la temporada. 🏀🔥

4. Puntualidad
  • El tiempo de espera será de 25 minutos.
  • El conteo comienza desde la hora oficial pautada en el calendario.
  • Si un equipo no se presenta dentro de los 25 minutos, recibe derrota automática.
  • Si ambos equipos no se presentan, ambos reciben derrota automática.
  • Reclamación: El equipo presente debe presentar captura o video mostrando la hora, la invitación enviada y la falta de respuesta del oponente.
5. Plantillas y Participación
  • Cada equipo debe enviar su roster completo antes del inicio de la liga.
  • Una vez iniciada la liga, no se permiten nuevos jugadores, a menos que el trade deadline esté activo.
  • No se permiten cambios de equipo luego del trade deadline.
  • Cada jugador solo puede pertenecer a un solo equipo.
  • Si un jugador aparece en dos rosters, deberá jugar únicamente con el equipo donde fue registrado primero.
  • Un jugador no registrado no puede participar. Si participa, el equipo recibe derrota automática.
6. Regla de Tiro / Configuración
  • Solo se permite la configuración de tiro aprobada por la administración.
  • Queda prohibido usar cualquier método, configuración o mecánica que la administración haya declarado ilegal.
  • Si se demuestra mediante video el uso de una configuración prohibida, el equipo recibe derrota automática.
  • Regla de los 2 minutos: Si ocurre en los últimos 2 minutos del 4to cuarto y afecta el resultado, puede ser derrota automática sin repetición.
  • La administración tendrá la decisión final sobre la evidencia presentada.
7. Juego Limpio / Anti-Cheat
Está estrictamente prohibido el uso de: Cronus Zen, Titan, Scripts, Macros o cualquier herramienta externa que altere la jugabilidad.
SANCIÓN: Expulsión inmediata si hay evidencia clara.
Evidencia válida: Video completo, clip claro del momento, Stream VOD, o captura donde se vea claramente la violación. No se aceptan acusaciones sin pruebas.
8. Conexión y Reinicios
Un juego solo puede reiniciarse si cumple TODAS estas condiciones:
  • El problema ocurre antes del medio tiempo.
  • La ventaja es menor de 35 puntos.
  • Existe evidencia del problema.
  • La administración aprueba el reinicio si hay disputa.
Lógica de puntuación al reiniciar: Se mantienen y acumulan los puntos del juego anterior.
EJEMPLO:
Primer intento: Equipo A 30 – Equipo B 22
Reanudación: Equipo A 40 – Equipo B 35
RESULTADO FINAL: Equipo A 70 – Equipo B 57
9. Lag Out / Desconexión
  • El jugador afectado debe presentar evidencia en video.
  • Sin evidencia, se considera abandono voluntario.
  • Si el lag out ocurre con ventaja de un equipo, se respeta el diferencial al reanudar.
  • Múltiples lag outs del mismo jugador o equipo pueden ser investigados como conducta antideportiva.
10. Regla de Diferencial / Spread
Si ocurre un lag out con ventaja:
  • Se guarda el marcador exacto y se respeta el diferencial.
  • Se suman los puntos acumulados antes y después de la desconexión al resultado final.
EJEMPLO:
Equipo A gana por +8 cuando ocurre el lag out.
Al reanudarse, ese +8 sigue contando y se suma al marcador de la reanudación.
11. Abandono de Partido
  • Si un equipo abandona sin justificación válida, recibe derrota automática.
  • Si el abandono ocurre repetidamente, puede recibir suspensión o expulsión.
  • Rage quit, salirse del juego intencionalmente o negarse a terminar cuenta como abandono.
12. Evidencia de Resultados
El ganador debe subir captura del Box Score final al chat "box Score only".
  • La captura debe mostrar: Marcador final, Equipos, Stats principales y Jugadores.
  • Si no hay evidencia en un juego no transmitido en vivo, el juego queda pendiente y puede ser invalidado.
  • Si ambos equipos confirman el resultado, la administración puede aprobarlo excepcionalmente.
13. Coordinación de Juegos
  • Los capitanes deben coordinar sus juegos con mínimo 24 horas de anticipación.
  • Si un capitán no responde, el otro debe presentar evidencia de los intentos de contacto.
  • Si ambos equipos no coordinan, la administración puede asignar un horario obligatorio.
  • Juegos atrasados deben completarse antes del cierre de la semana.
  • No se permitirá acumular juegos pendientes sin autorización previa.
14. Deadlines Semanales
  • Cada jornada debe completarse dentro de la semana asignada.
  • Si un juego no se completa por culpa de un equipo, ese equipo recibe derrota automática.
  • Si ambos equipos son responsables del atraso, ambos reciben derrota.
  • La administración puede extender un juego solo por causa mayor justificada.
15. Código de Conducta
  • PERMITIDO: Trash talk competitivo, rivalidad deportiva, comentarios de juego.
  • PROHIBIDO: Insultos personales, amenazas, racismo, homofobia, burlas sobre familia, salud, religión, nacionalidad o vida personal, acoso y falta de respeto a la administración.
SANCIONES: 1. Advertencia | 2. Suspensión | 3. Expulsión.
16. Desempates
En caso de empate en la tabla, se aplicará este orden:
  1. Enfrentamientos directos
  2. Diferencial de puntos
  3. Puntos anotados
  4. Menos puntos permitidos
  5. Decisión administrativa o juego de desempate
No debe haber posiciones empatadas en la tabla oficial final.
17. Sanciones y Apelaciones
Sanciones: Pérdida automática, suspensión de jugador/equipo, expulsión o invalidación de resultado.

Apelaciones: Todo equipo tiene derecho a solicitar revisión con evidencia. El tiempo máximo para apelar es de 24 horas después del resultado o sanción. La administración tendrá la decisión final.
Administración y Objetivo
La administración tendrá la decisión final en conflictos, casos no previstos y validación de reglas.

OBJETIVO: Mantener una competencia organizada, justa, competitiva y profesional para todos los jugadores de BSN2K26 – Bloodline PR.
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